Wat is verslavingsverslaving?

Beginselen van gamenverslaving

Wat is videogameverslaving?

Videogameverslaving is dwangmatig of ongecontroleerd gebruik van videogames, op een manier die problemen veroorzaakt op andere gebieden in het leven van de persoon.

Vaak beschouwd als een vorm van computerverslaving of internetverslaving, is videogameverslaving een toenemende zorg voor ouders, omdat videogames meer gemeengoed zijn geworden en vaak gericht zijn op kinderen.

Videospellen omvatten computerspellen, consolegames, arcade-machinespellen en zelfs gsm's, PDA's en geavanceerde rekenmachinegames. Games kunnen worden ingebed in sociale netwerksites, zoals Facebook . Sinds de jaren 1950 is gamen uitgegroeid tot een miljardenindustrie. Sommige mensen maken zich zorgen over de langetermijneffecten van het spelen van videogames, met name op kinderen.

Bezorgdheid gaat over de volgende vragen:

Hoewel onderzoek niet overtuigend is, lijkt er bewijs te zijn dat videogames schadelijk kunnen zijn, agressie kunnen vergroten en verslavend kunnen zijn. Deze effecten zijn echter zeer individueel en kunnen veel meer factoren omvatten dan alleen de hoeveelheid tijd die u aan games besteedt.

Kan mijn kind of ik verslaafd zijn aan videogames?

Onderzoeksstudies tonen aan dat slechts 10 tot 15% van de videogamers voldoet aan de criteria voor verslaving.

Zwaar spelgebruik wordt door de American Medical Association gedefinieerd als meer dan twee uur per dag spelen, maar de schattingen van de hoeveelheid tijd die gamers spenderen aan het spelen van videospellen variëren van 6 tot 12 uur per week. Rapporten suggereren in feite dat gamers ongeveer een kwart van hun vrije tijd aan het spelen van videogames besteden.

Dit in overweging nemend, is het gemakkelijk om verward te zijn over of het gamen van je of iemand anders in het gemiddelde of zware bereik valt.

Zoals met alle verslavingen, is het belangrijk om bij het overwegen van de mogelijkheid van een verslaving aan videogametjes niet alleen rekening te houden met de hoeveelheid tijd die aan gaming wordt besteed, maar ook aan de functie die het individu dient. Het spelen van videogames, als een van de vele recreatieve activiteiten, is mogelijk niet schadelijk of duidt op een verslaving. Aan de andere kant, als het spelen van spellen verslavend is, neemt het het over als de belangrijkste manier om met het leven om te gaan, met als gevolg dat andere belangrijke gebieden van het leven worden verwaarloosd of verstoord.

Videogameverslaving of overmatig gebruik van videogames wordt het meest gezien bij spelers van het aanhoudende multiplayer-game-universum, of Massive Multiplayer Online Role Playing Game - MMORPG-spellen voor de korte partij, die 9,1% van de gamers uitmaken en mogelijk overlappen met andere typen internet verslaving of computerverslaving. Deze games bevatten veel attracties voor gamers - ze zijn interactief, sociaal, concurrerend en gebeuren in realtime. Onderzoek wijst uit dat MMORPG-spelers de neiging hebben om eenzaam te zijn, sociaal gemarginaliseerde mensen die moeite hebben met sociale interactie in het echte leven. Ze kunnen het gevoel hebben dat ze een positievere sociale ervaring en meer controle hebben in virtuele relaties dan in de echte wereld.

De controverse van videogameverslaving

Net als andere gedragsverslavingen is videogameverslaving een controversieel idee.

Lees meer over de controverse rond videogameverslaving: is videogameverslaving echt een verslaving?

Hoewel video gaming onderzoek enkele verontrustende effecten vertoont, met name bij jongere spelers, is er een gebrek aan langdurig onderzoek en onvoldoende bewijs om definitief te concluderen dat overgebruik van videogames inderdaad een verslaving is. Bovendien moeten waarschuwende berichten van groepen zoals de American Medical Association, die geloven dat videogames mogelijk schadelijk zijn, concurreren met de agressieve marketing van de videogamesindustrie, waarvan het eigen onderzoek, niet verrassend, geen nadelige gevolgen heeft.

Internetgamingstoornis is momenteel opgenomen als een voorwaarde voor verder onderzoek in het diagnostisch en statistisch handboek voor psychische stoornissen (DSM-V), de "gouden standaard" -referentie voor psychische aandoeningen. Daarom, hoewel het nog niet volledig wordt erkend als een stoornis, maar voorgestelde criteria worden gepubliceerd.

Hoe is verslaving aan videospel zoals andere verslavingen?

Versies van videogames lijken op andere verslavingen in termen van de hoeveelheid speeltijd, de sterke emotionele gehechtheid aan de activiteit en de patronen van sociale problemen die gamingverslaafden ervaren. Net als bij andere verslavingen raken gameverslaafden in beslag genomen door gameplay en verstoren ze familie en andere gebieden van het leven, zoals school. Hoe jonger kinderen beginnen met het spelen van videogames, hoe groter de kans dat ze afhankelijkheidsgericht gedrag ontwikkelen.

Net als bij ander verslavend gedrag, zijn er verschillende antwoorden op de activiteit. Sommige gamers voelen zich niet in staat om de tijd die ze aan het spelen zijn te verminderen, maar anderen hebben geen behoefte aan cravings als ze niet kunnen spelen.

Schadelijke effecten van videogames

Naast verslaving zijn de volgende schadelijke effecten gerelateerd aan het gebruik van videogames:

Onderzoek met mensen die verslaafd zijn aan videospellen, toont aan dat ze een slechtere geestelijke gezondheid en cognitief functioneren hebben, waaronder een slechtere impulsbeheersing en ADHD-symptomen, in vergelijking met mensen die geen verslaving aan videogametjes hebben. Mensen die verslaafd zijn aan videogames, hebben ook meer emotionele problemen, waaronder een verhoogde depressie en angstgevoelens, melden dat ze zich sociaal geïsoleerd voelen en hebben meer kans op problemen met het gebruik van internetporno.

bronnen

> American Psychiatric Association. Diagnostisch en statistisch handboek voor psychische stoornissen, DSM 5. (vijfde editie). Arlington, VA: Author. 2013.

> Entertainment Software Association. "2008 Essentiële feiten over de computer- en videospelindustrie." Betreden 10 februari 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Emotionele en gedragseffecten, inclusief verslavend potentieel, van videogames." Verslag van de Raad over wetenschap en volksgezondheid Csaph Verslag 12-A-07. 2007. Toegang tot 10 februari 2009.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking van het digitale huishouden." Verkorte bevindingen in Nielsen vrijgegeven gamer bevindingen door Bryan Vore. 21 november 2005. Toegankelijk 10 februari 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Videogameverslaving bij opkomende volwassenheid: cross-sectioneel bewijs van pathologie bij verslaafden van videogames in vergelijking met gematchte gezonde controles. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018.