Kenmerken van Addicted Gamers

Wanneer de meeste mensen denken aan videogameverslaving , zien ze waarschijnlijk de typische verslavende gamer als een tiener die talloze uren doorbrengt voor een tv met vingers rond de controller in zijn handen. Dat was waarschijnlijk precies wanneer. Maar niet vandaag.

De markt van mensen die "gamen" (videogames spelen) is gegroeid. Dat geldt ook voor gameverslaving , omdat verslaving aan videogames en internet- en computerverslaving steeds meer demografische groepen hebben getroffen.

Eerste vraag: wie zijn de videogamers van vandaag?

Tegenwoordig is er geen type gamer. Hier zijn enkele van de kenmerken geïdentificeerd door onderzoek.

Kinderen

Hoewel de meeste Amerikaanse jongeren videogames spelen, is slechts 26% van de gamers jonger dan 18 jaar. Hoe jonger het kind, hoe kwetsbaarder hij is voor de negatieve effecten van games en videogameverslaving. Kinderen jonger dan 10 jaar zijn bijzonder kwetsbaar voor het ontwikkelen van agressief gedrag dat ze leren van videogames.

volwassenen

Uit onderzoek blijkt dat de gemiddelde gamer 35 jaar is en 67% van de Amerikaanse huishoudens videogames speelt.

mannetjes

Gamen is niet uitsluitend een mannelijke activiteit, hoewel 56% van de gamers man is met een gemiddelde leeftijd van 35 jaar. Slechts 15% van de gamers past in het stereotype van jongens jonger dan 17 jaar.

vrouwtjes

Wat je misschien als een verrassende 44% van de gamers beschouwt, is nu vrouw, een derde van de volwassen vrouwen met een gemiddelde leeftijd van 43 jaar. Bovendien spelen zoveel vrouwen als mannen online puzzel- en gsm- spellen. En sommige online multi-user videogames trekken ook meer vrouwen aan.

Hebben vrouwen de neiging minder agressieve videogames te spelen dan mannen?

Het lijkt misschien zo, maar onderzoek heeft een subgroep van jonge vrouwelijke gamers geïdentificeerd die het soort agressieve games spelen dat traditioneel alleen aantrekkelijk wordt geacht voor mannen.

Wie wordt er verslaafd?

Studies tonen aan dat tot 15% van de spelers van videogames voldoet aan de criteria voor verslaving. Dit lijkt misschien maar een klein aantal mensen aan te duiden, totdat je de enorme en groeiende populariteit van gamen overweegt: het zijn eigenlijk heel veel mensen.

Meer onderzoek is nodig, maar op dit moment is de groep die het meest waarschijnlijk verslaafd raakt aan het spelen van videogames die bekend als Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) spelers, ook bekend als het aanhoudende multiplayer gaming-universum. Ze vormen 9,1% van de videospelers en spelen verslavend hun videogames op internet.

Videogameverslaving, computerverslaving en internetverslaving kunnen een krachtig lokmiddel vormen, vooral in combinatie en vooral voor jonge kinderen. En dan moet je rekening houden met de negatieve effecten van overmatig spelen met videogames. Als u een kind heeft dat videogames speelt of deze misschien wilt spelen, wordt u aangemoedigd om de richtlijnen te volgen voor het voorkomen van schadelijke effecten van videogames.

> Bronnen:

> "De belangrijkste feiten van 2015 over de computer- en videospelindustrie." Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Emotionele en gedragseffecten, inclusief verslavend potentieel, van videogames." De Raad over wetenschap en volksgezondheid (2007).